剑三缘起老玩家最无法理解游戏中的什么
作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-07-12 14:08
每个人都有自己的看法对比老版本剑网三手游有些玩家玩的非常熟悉让他改变或者习惯这种操作换另一种方式非常的困难的,每个玩家的要求千变万化也是可以理解的,游戏中剧情变化或者玩法,人物角色,还有其他游戏系统等等,游戏玩家也是对此的评论也是各有千秋,但是这款游戏还是非常好玩的。
就比如,有些人表示,自己最接受不了的,就是如今重置版里的精炼系统。
甚至有人表示,当初自己之所以A了十来次,就是因为精炼系统的存在。首先,装备没精炼,打本就不说了,打个战场都没人要。
其实,也许是我重置版玩太久了,如今我对于精炼系统已经是觉得尤其正常了。不要跟我说“老子技术好,0精炼都能虐死你这个满精炼菜鸡”这种话,你的装分达不到,打战场没人要是正常的。
很多人说,PVP穷三代,砸锅卖铁好不容易一身精6插6镶嵌6了,更新了,装备没用了。其实,在我看来,这也不算是太奇怪的事。
很多人表示,一起玩的帮会里面十多号人同时决定A就是因为精炼啦,陆陆续续玩了8年多的老玩家都为了精炼A了啦,精炼就是恶心他妈给恶心开门恶心到家了啦,我只想说,大可不必。
精炼系统的存在,是更容易将核心玩家与咸鱼玩家区隔开来的机制,也是将毕业装备提升更多打造空间的核心,在缘起里,追求精炼系统简化是没问题的,但武断要求一刀切,真的也挺离谱。
而且,简单讲,没有精炼怎么消耗游戏币?真想不花钱公平竞技,去玩MOBA或者FPS游戏就完事了,这毕竟是个MMORPG,装备打造的存在是必然的。
另外,对于镇派能玩出多样性,奇穴也能玩出多样性这一点,我想大部分老玩家也是接受并认可的。虽然很多人不喜欢,但不可否认的是,就是有很多人喜欢悬壶花间+西蓝花+离经打JJC,总之,这一点也是各有所好。
任务链短,经典任务消失,这一点,我还是衷心希望缘起不要走重置版老路的,毕竟作为怀旧服,大家的情怀都在那些江湖风雨里,很多人都是为此而重新扎根缘起的,而且,像重置版没体验过的玩家,也可以在缘起里感受到那些经典的故事,还可以改写Good Ending,老玩家的好评率还是很高的。
另外,副本难度是否保持高难度,这个,我还是比较倾向于保持的,毕竟作为一个老版本走过来,也玩过WOW的玩家,副本难度那么大,并不是玩家脱坑的理由。相反,我觉得难度加大反而能提升副本队伍团结和五甲的性价比。
而阵营玩法这边,除了各类数据还需优化外,我还是相对比较满意的,但我还是不太希望看到过度失衡的阵营局势。就像首次攻防,基本是浩气在埋复活点了,一边倒的阵营很消磨玩家热情,你来我往的对决才是阵营真正有趣,热血的地方。
而且,有些人觉得阵营玩法里各种007呀,攻心啊,很让人反感,但我恰恰觉得这是阵营的魅力,这就是阵营,有人玩PVP,就要接受有人玩PVBB。
之后,就是玩家们讨论的重点:大轻功。很多人明确表示不喜欢,理由就是靠两条腿可以跑出时间差,一旦有了大轻功,就能全追回来了。打老王打老谢,以前能拉30秒时间差。出了轻功,顶多拉5秒,打个锤子。
但其实,我始终在玩重置版,资深PVP,攻防基本一直在跟,我从来没觉得大轻功影响了指挥打时间差,相反,有大轻功,机甲的存在,指挥需要考虑的内容更多,更比拼双方的瞬间决策力与玩家行动力。
不要小看5秒时间,在装分普遍很高的情况下,放给一边5秒的自由开火期有多可怕想必重置版玩家都清楚。
另外,关于直升丸子,各有所需,只能说,仁者见仁智者见智,大家都是玩游戏,各取所需就好了,玩家也不必过于抵触,对吧?