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侍魂胧月传说破解汉化版下载 侍魂胧月传说游戏安卓版v2.0

侍魂胧月传说破解汉化版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.86 GB
  • 环境:Android
  • 更新:2022-11-29
侍魂胧月传说破解汉化版下载
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 侍魂胧月传说汉化版手游浓厚日系风格画面,很多的职业可以选择进行挑战体验,每个角色伤害技能等级不同的,每个职业玩法参差不齐玩家可以进行转职体验更多的职业,游戏注重角色的培养和强化,击败所有boss领取更多奖励。游戏庞大地图可以尽情刷,还有深渊副本挑战更多的套装等你哦,玩家可以组建自己队伍开启你的冒险之旅吧,发挥你的实力征服所有boss收割游戏。

侍魂胧月传说亮点

  1、唯美和风 还原江户风情;

  2、无限连击 畅爽动作体验;

  3、海量技能 13按键随心配;

  4、团本挑战 玩法丰富多样;

  5、史诗掉落 百套装备自由搭;

  6、十大转职 操作各具特色;

  7、超炫觉醒 全屏大招秒杀;

  8、良心制作 自由开放经济;

侍魂胧月传说更新日志

  一、开放新转职方向:鬼剑

  手持双刀,超强物伤,获得疾风护佑的鬼剑职业崭新开启。

  二、仙峰万象终极boss开启

  终极boss伊邪那美封印解锁,勇敢的武者大人们可以结伴前往挑战。

  三、65级首饰开启投放

  通关伊邪那美获取稀有材料可制作神代首饰套装

  其中蕴藏天照、须佐之男、月读、大神实之神力为武者们助力

  四、新福利

  1、新服专属福利活动开启

  2、新流派特权活动开启

  3、新流派任务奖励更新

  4、幕府庇佑奖励更新

  5、新增366天累计登录成就

  五、新外观

  1、圣诞节时装焕新上线

  2、新的独角兽坐骑神秘登场

  3、新的足印、光环、称号、头像框、聊天泡泡开放获得

  侍魂胧月传说说明

  视频1中有以下机制:

  1跳斩 有大范围红圈警示

  2三段斩 面向一方向攻击三次范围小无警示

  3冲锋连斩 向目标方向一段短距离冲锋后七次斩击攻击有中等范围红圈警示

  4破风击 储能2秒左右向所面向的方向一发快速远程攻击无警示目测会连续两下

  5伪·聚魂一字斩 以boss为中心一道回旋斩击后,靠近boss中心会被吸附并造成多段伤害,最后再一道斩击

  视频2中有以下机制:

  1当血量达到36000以下后,boss附加冷属性状态(蓝光环绕)?在视频1原有机制上加上属性特效攻击

  2当血量达到28000以下后,boss附加雷属性状态(金光环绕),被攻击有几率进入感电状态,在视频1机制上加上属性特效攻击

  3四地藏 此时玩家会被天雷攻击后脚下有雷电光环状态,在此状态下接触地藏可接触地藏无敌罩子(推测)地藏需要打掉否则回复活地上躺着的恶鬼估计很麻烦(推测) boss会进入无敌状态,并回到中央使用快速的直线远程攻击指定的一名玩家(与试炼相同)

  视频3中有以下机制:

  1当血量达到2万??时附加风属性特效攻击。

  2召唤数个小鸦天狗,鸦天狗攻击会有几率产生白色小龙卷风 !(分别有白龙卷风和紫龙卷风) 小龙卷风会自动追踪伤害低

  3风波斩 此时boss身边中等范围内禁止使用技能,所有斩击会发射5个方向带有风波攻击(参考试炼的)被击中会有几率产生紫色小龙卷风

  4当两种颜色龙卷风碰撞后会合体成大龙卷风造成大范围浮空状态。(目测无伤害)

  5当有大龙卷风生成后boss会回到中央储能一波长距离攻击,目测可以对其造成大量攻击后中断

  6当血量达到1万多(没看清楚)时附加火属性攻击状态,红色环绕并附带火焰圆环boss此时无敌,需要靠4周的四个虫合蟆勾引击发水弹击破火焰护盾吧目测!

侍魂胧月传说职业推荐

  1贺隐

  优点,刷图快,打桩伤害爆炸,天生吃属强,几乎所有技能都是脱手。

  缺点,没什么保命能力,身板很脆,控制不足。放第一是因为好养,不管是大号还是小号,成型快。

  2狂刀(亲儿子)

  优点,有位移,有聚怪,有控制,有无敌。

  缺点,技能释放僵硬(特别是觉醒),腿短。无属性攻击,要打属性珠子。

  3咒师

  优点,吃全属强,养成以后伤害爆炸,余烬套量身定做,生存能力也很OK。

  缺点,成型比较慢,前期技能CD长,刷白图无力,不适合当小号练。

  4巫祝

  优点,白图变身xxx,目前没有纯辅助打天草都喜欢组个巫祝,一手抽魂爽歪歪。大小号都适合,好养。

  缺点,各位巫祝大佬进天草把抱摔给我扣了,别再推怪了。

  5居合

  优点,帅

  缺点,花里胡哨

侍魂胧月传说玩家评论

  1.首先说一下,关于游戏寿命,现在的人们越来越享受快餐的节奏了,我也是一个老玩家了,原来玩魔兽世界时,一个boss可以失败十次,一百次,还乐此不疲,爆了一件自己的装备高兴好几天,就连自己公会出个蛋刀,大家都很兴奋,但是现在的玩家仿佛失去那份勇气和信念!这不是游戏的问题,是我们变了!

  有个小建议,公会是个最有凝聚力的系统,我希望好好利用,现在的人数上限太少了,玩过dnf都知道,都是1000人的大会,因为这种刷疲劳的机制都是半个小时大家刷完就下线了,所以公会成员一般都是灰色的,想找个一起玩的很难,带带萌新也好啊,组野团真心不爽,要么门槛很高,秒秒秒,打完各奔东西。要么灭团互相抱怨,世界互骂。多一点宽容,多一份热爱。还有公会的升级不要难,让大公会和小公会差距小点,方便新势力崛起,如果人数不够可以像dnf跨区入会,多搞一些不废疲劳的活动,增加一些玩家的在线时间, 其实,游戏带给我们最快乐的,不是多好玩,而是一起玩!

  【公会就是游戏里的家族,我就不改了,希望策划根据游戏本身做调整,用心+创新,一定能做好的】

  2.游戏装备,刷装备的游戏我也玩了不少,千万不要做出最优的一套啊,严重影响游戏寿命,千变万化才有乐趣,每个人有不同的理解,条条大路通罗马,同时装备获得不要太难,收集本身就是一种乐趣,虽然这样游戏工作量会很大,但如果达到效果必然会成功的。难度很大,策划加油!

  3.强化系统。让人欢喜让人忧,逼格的象征,这就是策划已经告诉你上12就能打,为何还有人要上14,15呢!因为土豪任性啊,必须拉开差距啊,所以我建议增加副本竞速模式【另开一个,比如死狂之后开通竞速】,最快通关留名榜,给予适当的奖励,土豪玩的开心,平民也安心,一举两得。