茶杯头破解版游戏冒险横版模式,经典重现回味熟悉画面,无尽探索旅程开启无数关卡设定,挑战游戏体验无穷乐趣,饱满游戏玩法内容清晰思路,了解游戏规则解锁更多高级玩法,游戏最大魅力有吸玩家兴趣的元素内容,随机性强,很多的boss可以打,游戏有单人模式或本地双人合作模式,收集武器,解开隐藏的秘密,茶杯头手游是款有特色作品有喜欢的朋友可以下载畅玩。
1.非常流行的冒险游戏,每一关都充满挑战,值得玩家体验;
2.各种冒险和挑战模式,每个游戏级别都有自己的特点;
3.用你的茶杯完成精彩的冒险和挑战任务,具有多层次和非凡的兴趣;
4.通关,勇于承担风险和挑战。完成任务后你可以通过海关。任何时候都要小心BOSS;
5.除了BOSS,游戏中还有很多障碍和各种危机需要注意!
PEASHOOTER(射豆枪)
游戏初始武器,射程长,平均伤害。大招是冲击波。普适性极强,十分常用的武器。
SPREAD(散弹)
售价4金币,射程短,伤害超高——但是要近战才行。大招是向八个方向放出的箭头。适合清版和Rush,十分常用的武器。对于被弹面积大而本身没有伤害判定的头目,可以和头目重叠站位放大招。头目会吃到全部八个箭头,瞬间输出十分恐怖。(同志们呐,输出就是时间,时间就是生命,时间和生命就是最终评价啊。)
CHASER(跟踪弹)
售价4金币,射程远,低于平均伤害,无需瞄准,优先攻击离玩家近的目标。大招是环绕自身的子弹。适合机动战,以及由于攻击角度不好导致传统武器会损失大量输出的场合。一般常用。
ROUNDABOUT(回旋镖)
售价4金币,正面射程短,飞回来后反向射程长,平均伤害。大招是大号回旋镖。适合需要背对头目的场合。然而由于弹道不好掌握,控枪难度很高,特别是在有击反弹的场合(是的我就是说Grim MacthStick),所以不推荐。
CHARGE(充能枪)
售价4金币,射程长,蓄力取代连发,蓄力后伤害高。大招是近距离的爆发。普适性极强的武器,有取代射豆枪和跟踪弹的潜力,熟练掌握节奏后可以轻松打出射豆枪两倍的伤害。缺点是因为要蓄力所以可能会卡手,大招要贴近才能放。游戏后期的常用武器。
LOBBER(弹弹乐)
售价4金币,中等射程,落地会弹跳两次,高伤害,但是射速很慢。大招是丢出大号的弹弹乐。这个…大概没有人会用吧。
1.糖果屋注意地上跑过去的豌豆。BOSS开枪打出的棉花糖可以打掉,也可以躲到蛋糕房子前面。飞巧克力:远离即可。糖豆:因为是跟踪的,所以尽量带着绕圆圈。三角子弹:因为不知道什么时候上升和落下所以当过来的时候就直接用dash无敌穿过去即可。最后阶段:飞头是跟踪的,每次停一下后就会向玩家方向移动一次,所以不要一直站在一个地方,适当勾引。
lobber(弹弹乐)
售价4金币,中等射程,落地会弹跳两次,高伤害,但是射速很慢。大招是丢出大号的弹弹乐。这个…大概没有人会用吧。charge(充能枪)
售价4金币,射程长,蓄力取代连发,蓄力后伤害高。大招是近距离的爆发。普适性极强的武器,有取代射豆枪和跟踪弹的潜力,熟练掌握节奏后可以轻松打出射豆枪两倍的伤害。缺点是因为要蓄力所以可能会卡手,大招要贴近才能放。游戏后期的常用武器。
roundabout(回旋镖)
售价4金币,正面射程短,飞回来后反向射程长,平均伤害。大招是大号回旋镖。适合需要背对头目的场合。然而由于弹道不好掌握,控枪难度很高,特别是在有击反弹的场合(是的我就是说grimmacthstick),所以不推荐。
chaser(跟踪弹)
售价4金币,射程远,低于平均伤害,无需瞄准,优先攻击离玩家近的目标。大招是环绕自身的子弹。适合机动战,以及由于攻击角度不好导致传统武器会损失大量输出的场合。一般常用。
spread(散弹)
售价4金币,射程短,伤害超高——但是要近战才行。大招是向八个方向放出的箭头。适合清版和rush,十分常用的武器。对于被弹面积大而本身没有伤害判定的头目,可以和头目重叠站位放大招。头目会吃到全部八个箭头,瞬间输出十分恐怖。(同志们呐,输出就是时间,时间就是生命,时间和生命就是最终评价啊。)
peashooter(射豆枪)
游戏初始武器,射程长,平均伤害。大招是冲击波。普适性极强,十分常用的武器。