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我的门派破解Ban手游下载  我的门派全无限玩法

我的门派破解版手游

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.1.3
  • 语言:简体中文
  • 大小:455.35 MB
  • 环境:Android
  • 更新:2022-05-07
我的门派破解版手游下载
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 我的门派破解版超多福利领取,海量武林门派可以加入其中,学习修炼各种不同的独门绝技和高深莫测的武林绝学,收集各种不同类型的资源和材料,游戏可以刷等级和金币,招募更多的弟子强大你的队伍,多种修仙玩法,在线全服多人玩家对垒,丰富游戏职业自由组队,组合各种技能和释放最强的绝招。我的门派每天都拥有各式各样任务活动可以参加,丰厚奖励可以领取哦。

我的门派破解版全无限玩法

  1.该版本已经完成内购破解,会有无限资源带给你体验,尽快下载吧,以免被和谐!

  2.内置修改作弊器自由调节,所有功能全无限

  3.无限灵石丹药全部可以无限内购使用

  4.无限仙晶无限钻石随意内购资源

  5.所有资源不减反增,玩家们购买越多物品,相应货币就会显示的越来越多。

  我的门派无限时间兑换码如下:

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我的门派破解版全无限亮点

  游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。另外一个就是门派的建筑和环境规划有一定特色。

  接下来就说说游戏设计不好的地方,虽然不致命但对体验影响极大。

  世界地图无法同山门地图一样可以缩小放大,直接后果就是找某个地方很不方便,更何况跨地区去找间隔地区,即使通过传送器来寻找路径也显得很费力。

  门派等级经常性地卡住建筑资源的获取,特别是门派等级提升上去以后表现比较明显。

  下面内容建议各位玩家不要看,且与各位干系不大,以免各位抱怨更多,影响游戏心情。

  接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的掌门和弟子角色都有自己的六维、灵根和技艺属性。其中六维是十分关键的,对游戏体验影响很大。以下是我个人的理解,我敢说出来,是因为游戏已经成型,更改的成本是很大的,且很难获得已经投入金钱的玩家的支持。

  以下是官方关于角色六维的定义

  潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。

  悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。

  气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。

  根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。

  魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。

  机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。

  以下是我个人的理解和看法。

  潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。

  这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。

  悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。

  可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。

  气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。

  关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。

  根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。

  可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。

  魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。

  机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。

  潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。

  再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。

  金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;

  金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

  比较好的设计做法是角色"灵根"影响"武器"的五行属性使之产生相生相克的作用,而敌人的五行属性影响游戏角色的战斗表现。比如当角色灵根为"金"属性配上"水"属性武器,且敌人为"火"属性,那么在战斗时角色的武器攻击加成,杀敌效率增倍。相反角色灵根为"火"属性,却使用"水"属性武器,直接导致武器攻击衰减,甚至打不死敌人。

  集齐多种拥有不同五行属性的角色和武器,这种类似收集玩法也会使游戏趣味大增。

  在『战斗阵型』设计上,可以使得队伍生命力变得更加顽强,这样战斗的策略性也得到提升,游戏可玩性不就变高了。

  我们假设一下,在"T"型阵法中,前排三人为火,中间为一人为木,后排一人为水,敌人为金,若角色各自为战的话,那么前排三人攻击会起到很大作用,中间会很弱,后排就会是在拖后腿甚至帮倒忙的存在。

  那么增加这样一个后排增益中部、中部增益前排机制的话,战斗会怎么样呢!?

  只要多下功夫,自然会取得令人满意的战斗体验。

  我唯有叹气一声,可惜了这么好的美术。

  我的门派破解版全无限优势天赋搭配

  天赋六选二,很多人说武道灵脉战力无双,丹器组合,工具人一名。各种搭配都有。

  推荐天赋一:丹道炼器

  这意味放弃了一大战力,妥妥工具人一名,还能省下好几个人口。综合来说性价比最高。毕竟上五个人,少个高战影响不大。

  推荐天赋二:武道天眷

  第一战力最好选择。有人肯定会说应该是灵脉,可灵脉后期单属性才多8点,一点百分之一伤害加成或降低。一千伤害加成伤害都不过百,实属鸡肋。那为什么选天眷之?机缘挂密境打副本以外没有用呀。大家只看到机缘看不到魅力吗?有魅力的话才能更容易招到好弟子,毕竟选了武道,丹道炼器只能二选一,不如选魅力提高徒弟属性。

  天赋选择性价比排名

  打架 武道+天眷>炼丹>炼器>阵法

  工具 炼丹+炼器>天眷>阵法>武道

  灵脉最废不予考虑,阵法开包用,开完所有包就废了。

  如果不喜欢用魅力赌的话,武道炼丹是最好的选择。境界拉开的战力不是装备能弥补的,没丹药境界很难提升,由其是想练邪修。