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穿越火线枪战王者体验服手游下载-穿越火线枪战王者测试版v1.99

穿越火线枪战王者体验服

  • 类型:射击吃鸡
  • 版本:v1.99
  • 语言:简体中文
  • 大小:630.30 MB
  • 环境:Android
  • 更新:2021-12-03
穿越火线枪战王者体验服下载
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 穿越火线体验服游戏采用了次世代引擎极为优质的画质高清细腻画面更加的炫酷精彩震撼的射击带入感非常强玩起来身临其境。 全新的世界级别的boss挑战技能超强非常难打灵活的射击和躲避让玩家很难杀他还有庞大的地图无限的探索随时都有可能被射击每个位置都会隐藏敌人boss对手需要非常小心各种精良的武器系统可以使用让你手收割全场完成所有的任务这款出色硬核射击体验服值得大家期待赶紧下载游戏吧。

游戏特点

  1、场景画面高度还原

  由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。

  2、操作手感良好 节奏更加紧凑

  对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。

  虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。

  3、保留经典模式玩法

  作为三亿玩家的枪战梦想,CF在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。

  考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。

  4、特色内容照顾更多玩家

  枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。

  其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试,玩家在这一模式内可以体验到和BOSS单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。

  5、打造平民枪战圣地

  在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。作为一款拥有强大号召力的手游,本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。

  值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。

  团战沙漠TD新纪元攻略穿越火线枪战王者游戏中,团队战除了过硬的个人枪法之外,团队之间的配合还是非常必要的,说到团队之间的配合,除了卡点的相互照应之外,各进攻路线的配合也是十分重要的。

【点位解析】

  点位一

  在团队模式中,狙击手可以说是一个狠角色,除了远程协助队友进攻之外,还可以远程观察敌人动向,因此游戏中我们需要优先干掉狙击手。狙击手的弊端比较明显——开镜视野较小,近距离作战比较无力,而我们就要尽量抓住这点。图中所示点位就是沙漠TD的狙击手常在位置,使用狙击枪的话,可以直接在己方对应位置和敌人对狙。至于使用步枪的话,直接使用点射和狙击枪对狙是不理智的,特别是在个人枪法不犀利的情况下,此时可以直接绕到敌人侧身干掉敌人,当然直线绕侧身是非常困难的,我们可以利用二楼的高台。

  点位二

  地图的中心永远是战火不断,也是敌我双方必争的点位之一。关于此位置可以说是防守、转点的枢纽,防守的时候除了利用正面的石墩之外,还可以利用四周的拐角视野盲区,卡住点位,遏制住敌人。而转点则是更多的偏向于支援队友,可能一侧的队友被敌人压着打,此时我们可以从另一侧打敌人的后背,减少友军的正面压力,也可以很好的形成夹击的阵势。需要注意的是,转点时要注意所在位置的敌人分布,以免转点时被打后背。

  点位三

  当我们将敌人压制住的时候,只有很少的玩家知道适可而止,更多的玩家都会选择直接冲敌方复活点,此时敌人的复活时间就会发挥作用。当然适可而止也并不是让大家退回己方复活点防守,压制住敌人的时候,我们大可以卡住图中的位置,等待敌人的复仇。利用矮墙的优势,卡爆头线,绝对让敌人有来无回。同时需要注意的就是另一侧,一旦另一侧失守,就要小心绕后的敌人了。

  【实战技巧】

  团队战除了被动的防守之外,主动进攻也是非常不错的策略,只要进攻时团队之间懂得配合,就可以获得压倒性的优势。

  左侧进攻

  当团队战选择主动进攻的时候,我们就需要注意地图中的每个点位,每移动一步都需要搜点。因为一味的往前冲很容漏掉蹲点的敌人。如图,选择从左侧进攻时,先要注意一层的敌人,因为大多数敌人都会选择短平快的通道。之后就需要小心二层通道了,一般打此位置可以在转角位置提前拉枪扫出去。然后看队友状况,如果右侧的队友打的吃力就可以在中房转点支援右侧队友。

  右侧进攻

  右侧进攻,对枪法要求较高,因此这一侧的掩体较少。如果对自己的枪法不够自信,可以考虑步步为营的策略,首先利用右侧的高桥清理掉通道位置的敌人,之后可以卡住中房,等待敌人的支援,如果没有出现敌人,可以考虑卡住敌人的高桥,阻击敌人。当然右侧副道也是个非常不错的位置,在此位置使用霰弹枪会有不小的收获。

  【结束语】

  以上就是团队战——沙漠TD的玩法技巧,希望大家喜欢。穿越火线枪战王者团队巷战战斗攻略团队战巷战地图注重团队队友的配合和对地图各战术要点的精准把握。今天,就给大家全面的分析一下巷战地图。

  【地图概要】

  巷战地图是一副全对称的田字型地图,这样的地图对于保卫者和潜伏者都很公平,几乎双方都有完全对等的攻击点和防守点。开局后对战双方会处在同一个起点上,在团队战巷战中能完胜的团队,肯定是整体战术配合比较好的团队,而且能对整幅地图的各战术要点做到胸有成竹。

  【战前准备】

  巷战地图充满了各种障碍箱体,并且在复活点就能看到对方的底线,所以本图中最为考验对战双方遭遇时的应对对战能力。在枪械的准备上,因为有明显的底部狙击位,所以对狙就成为双方最常见的作战方式,高性能的狙击枪就成为必不可少的武器,比如AWM系列枪械;双方在这种短小的地图中近距离的遭遇战成为最主流的战斗方式,所以高性能大弹夹灵活力强的突击步枪也成为大多数玩家的首先枪械,比如AK系列枪械。在作战天赋上,建议大家首先选瞄准和推膛天赋,可以让玩家们拥有更高的射击准确性;其次,选用穿甲弹天赋,能让玩友们提升武器对墙体和箱体的子弹穿透能力。

  【小队策略】

  巷战地图的进攻(防御)有三条线,并且双方团战的队员在牺牲后可以很快在复活区复活,所以进攻方最多能攻至中线偏下的位置,而且比较长的战线也给防御方提供了很大的突袭空间。首先,将三条攻击路线细分为主攻和次攻路线,并将地图中部作为攻击和防御的重点区域;其次,将团体划分为若干战术小队,主攻方向要放置2-3支小队,次攻方向放置1支小队,防御路线上放置半支以上小队,最底线的对狙位要至少安排3-4位狙击手。每支小队要保持2-3人;最后,各个小队在行进的时候还要相互配合,最好能平行推进以免孤军深入。

  【战术点位】

  对狙位置处于地图的最两边:

  狙击战在巷战地图中独揽半壁江山,狙击是巷战中最主要的威慑和灭敌力量。狙击线位处于地图的最两边,双方各有最有利的狙击位3个,均处于三条进攻路线的底端。这三个点位各有特点,有的视野开阔,能完全封锁对方进攻小队的进攻路线,比如1和2通道的狙击位置;有的虽然视线不是很开阔,但能利用障碍物卡位,比如可以利用3通道的大门来卡位。

  战场上众多的障碍物:

  在巷战地图中,随处可见散落的障碍箱和断墙体,这些障碍物可以为进攻方提供最佳的隐蔽地点,也可以为防御方提供最佳的阴人地点,每一处障碍物都成为攻守双方反复争夺的地点。并且巷战地图充分的考虑了攻防双方的地图平衡性,一方拥有一个容易进攻的障碍物做依托,另一方就有一处可以用作防御的障碍物让对手难已攻克。比如在中路桥下的障碍物便是这样设置的。所以大家要多多研究每一个障碍物,要明白它们在进攻和防御中如何运用。

  【结束语】

  巷战地图优越的平衡性,让喜欢PVP的玩友都很喜欢,毕竟完全考虑平衡性而又完全不同的地图并不常见!