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超激斗梦境公测版手游下载-超激斗梦境公体验服v2.0安卓版

超激斗梦境公测版手游下载

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:154.03 MB
  • 环境:Android
  • 更新:2021-09-17
超激斗梦境公测版手游下载下载
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  • 介绍
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 超激斗梦境公测版手游这款版本游戏开发的比较全面所有的角色和技能还有内容比较完善。这是一款以格斗为主的冒险对战类型手游巨型独特风格的作品非常完美的呈现在大家的手机中让你们畅玩,该游戏的画质极佳,战斗特效非常的优质,可以带给玩家非常好的游戏体验。游戏玩法模式pvp团战非常精彩刺激无比的炫酷的特效让你眼前一亮。这是一款非常不错的二次元画面手游下载超激斗梦境公测版体验吧。

  超激斗梦境公测版攻略

  快速升级攻略

  1.1图1点疲劳,进图准备图是不消耗疲劳的,所以可以随时换图,不用担心进错,战力决定普通,高级图,能高级图尽量高级图,当然刷不过的话就没必要了,量力而行。

  2.仓库,复活币,幸运币,金币,同一账号通用,所以重点来了,第一天可以先用个一般的号把疲劳刷完后,资源留给主号,这样主号从开始就能直接刷高级图,如果差分就强化一下或者弄个紫装,比如第一个图高级评分要求360,那么你只需要把那件大号制作任务的1级紫装丢给小号就行了,或者刷图的垃圾1级装备留点在仓库就OK。

  3.地图疲劳值消耗,简单的列个表,我后期还会完善,比如一天80点疲劳,刷到后面疲劳1-2点是会提示你进图没收益的,但是可以1点疲劳卡全图,只要不进初始那张开始的图,就不会提示疲劳,还能拿奖励,所以在后面需要合理规划,尤其14级疲劳接近0的时候选图就很重要了(PS:天空之钻这张图,如果不是BUG的话,高级剧情和侵袭高级的疲劳消耗好像不同)。疲劳表我后期会放出来,目前在完善中。

  比如你最后还剩9点疲劳,那么就可以刷个7点或者8点疲劳的,再去其他全图,最大收益化。

  4.单刷更快还是组队更快,各有各好处吧,如果跟朋友一起就组队刷吧,还有组队buff,毕竟友谊是很重要的。

  5.评分问题,我一般二个武器,低伤快速武器前1-2张图刷评分,高攻武器后面几张图效率清怪,一般刷到s或者ss就可以快速清怪了。

  6.注意跟任务同步,这样节约很多时间,避免不必要的重复刷图,比如转职任务的境界6道具,普通入侵要3个图,高级入侵只需要2个图,你就能节约一个图的疲劳了。

  7.进图刷的材料是可以制作装备的,所以不要乱丢,黑商建议买结晶比较好,盒子不建议开,没那命。

  第一天如果不出意外极限应该是23级,对于升级有想法的可以尝试,休闲点的,吃个疲劳一般刷到20-21就行了,不需要搞那么累,总体来说游戏偏休闲,刷图基本1小时,pk加个防线1小时左右,2小时能搞定一天的事情。

  新手攻略

  1.一开始进入游戏创建的军团名就是玩家的ID 添加好友 显示给他人的都是这个ID 角色名字并不会显示给其他玩家

  2.一共可以创建6个角色 角色的生存力共享 仓库共享 背包货币共享(复活币 幸运币 硬币 金币)

  3.键位设置 自行了解

  4.公会创建需要前往对应NPC才能创建 加入公会后每天可以获得10公会币 可以捐献给公会 会长可以拿公会币或者点卷购买公会经验用来升级公会

  5.点技能需要SP SP可以通过升级和使用记录之书获得

  Ps:记录之书只是增加固定增加100点SP EXP

  升级获得的SP不需要兑换

  6.每天都有疲劳值 疲劳值在背包旁边 UI比较小 目前每天固定80点PL 没有回复PL的药水

  7.幸运币可以用来抽奖 有存储上限 每次消耗15个 建议以45位倍数去抽 首测抽取极品装备几率较高

  8.组队进入副本可以享受经验加成 比单人升级快

  超激斗梦境公测版赤面鬼玩法

  职业的被动技能

  这个是赤面鬼的核心被动,随着血量的减少提升攻击力。在点数充裕的情况下,建议点满,增加的副属性也是相当可观,但是也有一些弊端。

  这是另一个核心被动,击杀流血的敌人会有几率会掉血珠。回复血量和增加暴击及爆伤,相当强大的被动,建议点满。满级后根据面板的描述可增加15%的暴击及高达400%的爆伤。5级后单个血珠回复的血量为4%总血量,这样和赤面鬼这个被动又有点冲突,后期你不能保证不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情况下我们的血量通过吃血珠都是满的。所以,赤面鬼这个技能我个人认为点10级就够了,如果你操作很犀利,喜欢玩魂斗罗,那就点满吧。

  这个是一个防御向的被动,PVP中很强大,如果你玩PVP,那就点满吧,你会发现别人打你的时候,身边全是血珠。PVE中我觉得用处不是很大,除非你的技能点很富裕。

  偏向于进攻的被动,增加流血伤害和时间,提高攻速,10级就够。

  这个被动我觉得很有意思,不知道开发这个技能的意义何在,描述是根据暴击提高爆伤,前面也说了,我们吃血珠就已经提高了很多的爆伤,况且增加暴击的装备其实很少,这个技能就显得很鸡肋了。我建议1级就够了。

  这个被动看似很好,但是我觉得也很鸡肋,因为持续时间在5级的时候才只有6秒,并且提升的攻击力也不多。我反正没加过这个技能。

  下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。

  类似于加了一个平A触发流血的BUFF,持续时间随着技能等级增加。这个技能有很多争议,我加到了15点,但是我看好多人没点这个技能,可能他们有他们的看法。

  这是一个增加暗属性的伤害的BUFF,并且也是一个瞬移。但是CD时间太长,消耗的血量也很多,PVE中用处不大,PVP中可能还有一点用处吧。