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少女歌剧手游国际服官方下载中文版_少女歌剧RevueStarlight剧场版下载v1.0.1

少女歌剧国际服

  • 类型:音乐节奏
  • 版本:v1.0.1
  • 语言:简体中文
  • 大小:92.41 MB
  • 环境:Android
  • 更新:2024-03-15
少女歌剧国际服下载
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  少女歌剧是一款由画面日系二次元的音乐节奏游戏。游戏背景设定在一所艺术学校,玩家将扮演学生角色参与舞台剧表演,通过音乐和舞蹈展示出色的表现。玩家可以收集不同角色卡片,培养角色能力并组建自己的团队,以更好地完成游戏中的挑战任务。游戏包含社交互动元素,例如多人对战、排行榜竞赛等,玩家可以与其他玩家展开互动和竞争。

少女歌剧手游

少女歌剧手游怎么玩

这个不是传统的音舞手游,游戏是由同名动画剧作组监修,日系著名游戏厂商打造的3D剧场战斗类型,游戏开场可以选择三个角色,回合制打怪设定,让所有的少女们养成合格的歌剧演员,为了怀抱那份成为舞台少女心情,抬头捉紧闪烁之星,让少女聚集起来,参加了试镜,一幕青春,追梦的剧场即将揭开帷幕!

少女歌剧手游特点

舞台少女们的新故事开幕

豪华阵容+语音+live2d打造的有关舞台少女们的新故事

除了圣翔音乐学园登场的9人之外,游戏内原创的15名舞台少女也将逐一登场!

全3D的战斗场景

再现了体现舞台少女们的华丽和强大的新感觉回合制战斗系统!

熟悉的曲目逐一登场!

初期的曲目有10首以上!今后还会再次追加

少女歌剧手游攻略

游戏卡池略坑,虽然4星掉率是百分之6,但是卡池是类似fgo的角色+礼装混合,所以保底emmmm

有属性相克设定,但是属性太多…看着头疼…

打架类似公主链接的站位,分前中后排,恋哥哥默认必须站第一个…所以经常就是被各种集火…(所以初始送的那个技能带免伤真的好用)…战斗是随机分配6个卡,每个消费1-3不等,对应敌人也是,所以怎样打出属性克制又要抢先手攻击是战斗要点…血条下面能量槽满了可以激活mix模式,会分配给若干大招卡,选定不能取消…如果同时两个人能量满了可以合体攻击…

战斗玩法类似公主链接+fgo,没啥新意

关卡难度对新人不是很友好,没有好的卡打起来很难受

队伍最多能带5个角色,但是有点数限制,类似fgo…所以有好的角色卡因为系统等级低导致不能装备礼装…如何在点数限制内合理分配角色和礼装是关键

竞技场打完送箱子,箱子需要时间解锁,时间巨长,而且只能同时解锁4个(5个?忘了)满了无法获得新箱子,竞技场匹配目前因为刚开服,都是菜鸡…没啥说的…卡好就是为所欲为,3打5简简单单

角色培养也是公主链接套路,凑碎片,无限升阶,限时商店都一毛一样,角色开花比公主良心一丢丢,每天可以打五次,每个角色都有独立关卡,都是单挑局,每个关卡第一次打赢额外给个碎片,正常打完必给一个碎片…五次打完续费300砖(一抽)一次,3星角色升4星要十个碎片…理论上两天就能把一个3星升4星,4星到5星需要20个碎片,后面不清楚,没打到。

少女歌剧玩法内容

一、战斗

本作是个回合制战斗游戏确实吓了我一跳,核心战斗系统和FGO基本类似,都是五个人物+1好友支援去打怪,礼装则和FGO完全一致所以不再多说。

目前人物有七种属性分类,可以对应FGO的上三骑与下三骑以及特殊职介,这其中互克的形式也和FGO基本相同。

不同的是本作的战斗并非是3V3的形式而是五个人一起上,对面的怪上限也是五个。

每个人物攻击指令卡虽然同样有三种分类但也和FGO不太同,这三种指令卡分别需要消耗123点行动点,除了攻击以外也有支援,防御等其他效果。

每次双方行动都需要消耗行动点,一次总共有6点行动点,和FGO只能选三张不同,根据玩家选择攻击指令卡消耗的不同,甚至可以选择1+1+2+2四张指令卡,总的来说是灵活了不少。

战斗方面有一个需要说的是revue曲,玩家可以选择战斗时的revue曲,该歌曲会在玩家选择开大招的时候出现,并会产生增益buff,这其中有不少耳熟能详的曲目,关于这个原创系统我给好评,嘛,毕竟本质还是个卖歌企划。

战斗方面总的来说上手没什么难度,尤其是对于FGO玩家来说这简直就是刻在DNA里的战斗系统。

二、收集

收集方面目前需要收集的要素不算太多,总共也就是人物,歌曲和礼装三种。人物和礼装目前只能通过氪金抽卡或者活动获得,而歌曲则可以通过刷图获取。

人物方面和礼装方面,可通过抽卡和活动获得的最高稀有度均为4星,但每个人物均可以通过升星提升到最高6星,和《晓之轨迹》类似,对于强度党来说,本作人物稀有度其实并不是看重,更重要的则是人物技能,有些二星三星人物技能非常实用,比如普通的恋哥哥自带的护盾在前期能为你保驾护航,完全可以升到6星,非洲人的福音。

礼装方面和FGO相同没什么说的这里就跳过了,而歌曲方面,之前提到的在人物放大招的时候会播放revue歌曲为队伍增加各种buff,而这个虽然没有稀有度的说法,但每首歌buff属性并不相同,这里先不多说放在接下来的培养中详细说。

三、培养

看到这里可能有些人隐约觉得这个游戏氪金力度好像不算大,那么培养力度就大了。恭喜你猜对了,这个游戏的培养要素虽然不多,但力度真的较大。目前需要培养的内容是人物的自然等级,人物的星级,人物的羁绊,人物的属性等级,礼装的等级,revue歌曲的属性。

人物等级最高均为80级,4星人物最高等级60级,每升一星增加10级等级上限。人物升级可以通过刷图获得经验以及经验券,每日副本中也有经验副本,但每天只能打两次,如果还要打只能用氪金得到的石头来刷新次数。

人物升星,3星升4星需要10个升星材料,之后每升一星增加10个升星材料,材料可以通过抽取重复人物获得,也可以通过活动材料兑换,每日也有人物升星材料副本,每日可以打五次,同理五次之后如果还想打只能用石头来刷新次数。

人物羁绊没什么好说的,3星人物羁绊等级最高15级,每升一星增加五级,可以通过刷图涨羁绊经验,也可以通过商店或打活动获取礼物送礼物直升,当然本作的羁绊每升一级都会为人物增加属性,所以羁绊还是非常必要肝的。

人物属性等级可能FGO玩家就不太熟了,对这个和隔壁《刀使的巫女》就比较像了,玩家需要刷材料或者商店购买材料来点亮人物属性,每个阶段有8个属性槽,其中包括面板属性和技能等级,全部点亮可以进入下一个阶段,每个人物有8个阶段的属性需要升级,所以慢慢肝吧。

礼装的突破和升级没什么好说的和FGO差不多,而revue歌曲的属性需要说,虽然歌曲没有等级和星级,但每个歌曲的属性都是随机的,哪怕是相同的歌曲。每首歌曲最多可以有三个属性,但能够刷到的一般都自带一个属性,而玩家可以通过歌曲合成来将需要的属性整合到一首歌中。

目前来看肝度还是比较大的,尤其是前期等级低疲劳少,还没有疲劳药送,只能通过花石头来补充,实在有些肝疼,好在本游戏可以自动打怪,在副本满三星之后还可以扫荡,算是一丢丢养肝护肝了。