迷你地下城2是一款像素风格的角色扮演类游戏。玩家可以在游戏中选择一个角色进行培养,通过不断探索和战斗,提升角色的等级、技能和装备。游戏的主要场景是各式各样的地下城,每个地下城都有不同的布局和怪物。玩家需要在地下城中探险,寻找宝藏,解决谜题,击败怪物和Boss。游戏中有大量的武器装备,玩家可以通过战斗获得这些装备,或者使用材料进行升级。
1、数百层超丰富随机迷宫;
2、数十个法术数百种的法术组合;
3、百余种各色武器装备;
4、各类地下城怪物等待你的挑战;
5、还可以雇佣士兵为你战斗;
6、解锁图鉴可以查阅怪物信息;
7、获取荣誉养成升级你的角色;
8、升级装备并提升角色能力。
1、技能带旋风斩,真实伤害群伤,爽得飞起来,再带法力回复的装备,用不完。
法力回复有多少,每移动一格就补多少,法力值、生命值上限越高,吃每层的补药补得越多,因为按百分比算的。
2、支线任务加饥饿值上限,这个很重要,因为肉实在太贵了,前期如果饥饿值上限不够,打高层肯定要吃肉。我现在450饥饿值,主线32关打完了还有几十。
注意每一关如果满血满蓝,没必要去舔药品浪费饥饿值,不是吃肉吃穷你。
算下账,30金币一块肉加40饥饿,如果你打32关,要花400饥饿值,你饥饿上限只有200,那你得保底吃5块肉,那每趟的利润少了150金币多不爽啊。
3、毒性攻击每鸟用,怪中毒了就扣1血,出了这个属性就洗掉。
但是玩家中毒了就太可怕了,每走行动一次大概扣8%的血量,因此我的符石技能一个带旋风斩一个带净化。
当然了,前期的怪没有毒,净化可以换全屏闪电刷怪,很爽的。
4、因为有毒、沉默这样的怪存在,远程武器就最实用的,直接优先点掉这种怪。
如果是魔法武器和近战,还得走过去打,走过去的过程你可能已经吃几瓶药了。
而且魔法还会被抗性高的克制,实在不怎么样。
远程和近战一样很烦格挡怪,但是没关系,旋风斩就解决了这个问题。
5、属性培养其实都有用,平均的点吧。
如果装备足够强力,生命值和护甲可以最后点,法力值和攻击力那是效率的保证。
【伤害计算公式】
1、人物对怪物造成的伤害:
①物理伤害=人物攻击力*属性修正(暴击时*2,虚弱时*0.5)-怪物护甲值+真实伤害,伤害最小值为1+真实伤害
被格挡后此次攻击不造成伤害,不触发武器特效。
②魔法伤害=人物攻击力*属性修正(暴击时*2,不受虚弱影响)*怪物属性修正(物理系怪物受到全额伤害,法术系怪物只受到1/3伤害)
魔法攻击无视护甲、格挡、虚弱,不触发毒性攻击、破甲攻击、致残攻击、真实伤害
2、怪物对人物造成的伤害:
①、物理伤害=怪物攻击力*属性修正(暴击时*2,人物有撕裂状态时*2)-人物护甲-伤害减免
有伤害减免时最小值为0,无伤害减免时最小值为1。注:只要被怪物击中,都会触发怪物攻击特效。格挡时完全免疫本次伤害及特效。
②、魔法伤害=怪物攻击力-伤害减免
怪物的魔法攻击仅受人物伤害减免影响。
【后勤强化】
强化自己有以下几种:
1、装备。装备分为白绿蓝紫橙品质,不同颜色的品质就多一条属性,而且还可以通过洗炼洗某一条颜色的属性。装备通过通关最后一层击败boss开宝箱获得,或者商店直接买。
2、技能符石。技能通过技能符石商店购买,打怪有荣誉值,用荣誉值提升技能符石等级。每个角色只能佩戴两个技能,可以脱下来装备更换别的符石,但是战斗中不能换。
3、属性强化。有npc可以让你强化角色的属性,通过消耗打怪获得的荣誉值来强化属性。
4、饥饿值上限提升。有npc可以提升饥饿值上限,这个属性高了就相当于减少了日常支出,因为你通关都不需要吃一块肉,肉很贵的。
游戏的主要元素就是这些,内容不多,但是蛮有毒的,追求强大的玩家可以通过无限模式继续突破自己极限,到时候刷到几百层,一件上百级的装备,再回头欺负主线32关卡boss魔王,一定很爽。