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vray渲染器汉化安装包下载v6.0 vray渲染器软件免费最新版本

vray渲染器汉化安装包

  • 类型:影音播放
  • 版本:v6.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:886MB
  • 环境:PC电脑端
  • 更新:2023-04-04
vray渲染器汉化安装包下载
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vray渲染器最新版非常强大的功能,拥有上百种不同种类的光照场景画面,非常多的特效,加入3d的技术进行分析十分完美,如果你需要设计你的房子可以使用它,可以给你更多的建议和方案,制作出非常多的图,软件使用简单,VRay渲染器是3dmax的渲染插件,非常专业的很多用户都在用的,软件进行了升级混合灯光效果十分震撼,需要可以来下载。

新功能

  1. 兼容Enscape

  使用 Enscape 设置的场景现在将在 V-Ray 中渲染。V-Ray 将自动处理材质、灯光甚至 Enscape 素材,为从 Enscape 设计阶段过渡到 V-Ray 中的高端可视化提供一个很好的起点。

  2. 渲染

  实现了渲染接续功能

  交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切换被移除,产品渲染设置始终可见。交互式渲染通过使用工具栏上的 Render Interactive 按钮启用,该按钮位于素材编辑器或 VFB 、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标都已更新

  3. 程序云

  现在可以在 V-Ray 天空纹理中启用程序云。在项目中选择太阳以更改云参数

  实现了动态云。启用阳光参数中的选项,当一天中的时间改变时,云会自动移动。使用风速、方向以及相速度参数来控制运动

  4. 增强网格体

  V-Ray Enmesh 已实现。将 Enmesh 修改器应用于几何体,然后拾取项目以覆盖其表面。

  5. 素材标签

  实现了用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签在复杂项目中更有效地组织和工作

  大纲标签现在可以通过上下文菜单一次性分配给多个素材

  右键单击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含要删除或重命名标签的选项

  6. 相机剪切

  相机剪切选项添加到“高级相机参数”卷展栏中。使用该功能将附近的物体夹在狭窄的空间中

  7. 材质和贴图改进

  实现了距离贴图。贴图基于对象接近度输出颜色值,可用于限制毛发生成,甚至用作置换贴图

  污垢贴图排除和影响选项。从污垢效果中排除对象或确保在计算接近度时忽略它们

  所有 V-Ray 材质都启用了 GTR 能量补偿。该选项使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型确保大多数模糊反射材质的反射值更准确

  薄膜参数添加到 V-Ray 材质。切换高级参数以查看薄膜卷展栏

  实施了车漆2材质。它取代了 UI 中的旧车漆,并带有改进的薄片和涂层

  使用 SSS Translucency 改进了 V-Ray 材质的渲染外观和 UI

  自动传递函数模式添加到位图贴图。请注意,以前称为颜色空间的参数现在已正确重命名为传递函数。它确定应用于位图的伽马校正曲线

  Mix Amount 参数被添加到 Mix (Operator) 贴图中。它指定两个输入贴图混合的程度

  VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 参数的滑块精度增加

  8. 色彩管理

  ACEScg 色彩空间管理已实施。在颜色管理设置中选择 ACEScg RGB Primaries 以确保 V-Ray 在新的颜色空间中渲染。大多数标准 RGB 位图贴图应在此工作流程中使用 sRGB Primaries 选项

  ACEScg 颜色空间支持已添加到颜色选择器

  9. 灯光

  在穹顶光源中添加了 Dome 光源的限制参数

  10. 素材预览色板

  已实现贴花的实时预览

  为材质素材添加了球体样本预览场景。预览与 Cosmos 中使用的类似

  11. 帧缓存窗口 VFB

  全景查看器已实现。使用“视图”菜单中的“全景视图”切换来启用新模式。之后通过按住鼠标中键并移动鼠标来环顾四周。可以通过滚动更改视野

  实施比例指南层以帮助您进行分割组合

  实现了批量图像处理。使用它对一组预渲染图像进行校正

  实现了翻转按钮。使用快速翻转功能重新审视图像构图,并验证它在所有设置下都能正常工作

  在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变条

  12. V-Ray GPU

  添加了对光照分析渲染元素的支持

  提高性能和可靠性

  改进的跟踪深度限制处理

  改进的圆边渲染质量

  13. Cosmos

  Cosmos 已更新至最新版本

  标准材质库中的材质现在位于 Cosmos 中。遗留材质库将被淘汰,Cosmos 仍将是中央统一素材提供者

  改进了特定 Cosmos 材质的导入

  14. 常规

  默认情况下,在 SketchUp 中创建的材质不再被视为功能齐全的 V-Ray 材质。它们在素材编辑器中列为宿主材质,并且可以随时升级为 V-Ray 着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的 Enscape 兼容性

  优化动画导出。现在,导出 SketchUp 动画进行渲染的速度提高了 10 倍以上。为了实现这一点,我们在 V-Ray 端重新实现了 SU 在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑

  V-Ray 场景导入器已更新,现在可以导入任何 V-Ray 着色器。“不受支持”的着色节点使用自动生成的 UI - 仍可编辑。请注意,此功能仍处于实验阶段

  现在可以将多个几何修改器应用于同一场景对象。例如,现在可以组合 Fur 和 Scatter

  Cosmos 浏览器窗口现在会在放置素材并更改活动工具后自动重新出现

  VFB 配置现在在安装之间保留。历史文件夹位置现在在安装之间仍然存在

  解决了导致 VFB 窗口在特定情况下低于 SketchUp 的问题

  使用 GPU 设备选择工具更改用于渲染或去噪的 GPU 设备的选择不再导致各种问题和崩溃

  解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题

  SketchUp 在选择焦点然后第一次打开 AE 后不再崩溃

  具有贴图透明度的 SketchUp 材质现在即使在转换为 V-Ray 材质之前也能正确渲染

  解决了一些与 VPR 区域相关的问题

  15. Vision

  实施了一种用于评估 V-Ray 贴图的新系统。Vision 现在支持大多数 V-Ray 的程序贴图和贴图校正。这是通过烘焙来实现的,这使得光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)

  实施了测量工具。使用 Z 键启用该工具,然后选择要测量的两个点之间的距离

  增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 设置以在 Vision 中查看效果。请注意,散焦量在 Vision 中是有限的

  Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配

  实施了对材质不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影

  Vision 现在支持 V-Ray 无限平面。请注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但会根据场景边界框自动调整大小

  视觉的整体稳定性和可靠性得到提高

  “设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织

  现在可以在时间线结束标签中显示小时数

  现在可以手动编辑输出图像文件路径

  解决了阻止 Vision 在 macOS 上运行的问题

安装步骤

  安装vray_60000_sketchup_win.exe,不需要勾选安装License Server

  拷贝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin

  拷贝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins

  安装完成后,运行V-Ray for SketchUp V6.0汉化补丁.exe一键安装即可,确定补丁路径和原版安装路径一致。

vRay渲染器更新日志

  1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

  2.V-Ray RT: 支持碳散布;

  3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

  4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

  5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

  6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

  7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

  8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

  9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

  10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

  11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

  12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

  13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

  14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

  15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

 

  16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能