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帝国神话计算伤害是怎么计算的?防御伤害机制详细介绍分享

作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-11-26 18:21

帝国神话是一款非常好玩的策略游戏,在游戏中有不少的萌新小伙伴们都是不知道这个游戏中的伤害机制是怎么计算的,那么今天小编就来跟大家分享一下这个帝国神话防御伤害机制介绍,希望这个内容对各位小伙伴们有所帮助,有需要的小伙伴们赶快来试试看吧。

帝国神话防御伤害机制介绍

①伤害分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种伤害类型,每种武器器械都是其中一种或两种的集合,比如铁戟刺是穿刺伤害,挥舞是挥砍伤害。

②护甲防御也分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种防御效果,一般重甲钝击防御最低。

③护甲分为头、身、腿三部分,防御值并不是叠加,而是分部位对应防护。

④没有友伤,但是武器击中队友会打断队友动作并造成队友短暂硬直。

⑤部分武器有骑马速度伤害加成效果,比如枪类。部分武器有破盾加成效果,比如锤子类。⑥一件武器并不是固定双手或单手,比如长枪配大盾可以变成枪盾,但是伤害有削弱。

⑦越高级的武器所需要的对应熟练度越高,不然有减伤惩罚。

⑧护甲没有熟练度要求,但是护甲有减速效果,可以通过熟练度技能抵消。

⑨所有的武器熟练度都会增加伤害,护甲熟练度增加防御值,所以武器和护甲熟练度是战斗号必练熟练度,高级号可以对低级号实现碾压。我推荐装配PVE是无脑重甲+长杆,因为长杆攻击距离长、长矛的刺伤也不错,可以引怪退着打。PVP如果打县城战、太守战需要重甲+单手锤/锏+大盾。骑战无论PVEPVP都是重甲+长杆,具体效果大家可以等开服后去马战服尝试一下手感。

打架一般是重甲+大盾+单手锤与长杆混编,步兵拿几个拒马,随时放拒马保护后背和侧翼,骑兵如果冲人群前面给他卡住,长杆戳马头停马,然后就是NP游戏了,骑兵的正确用法应该是前期收割散人和采集玩家,打架过程中尽量配合步兵撕扯对方阵线,让对方小股不听指挥人员脱离阵线追骑兵,大盾步兵往前顶。

几个人配合近身对面长杆一顿锤,长杆攻速低于单手,单个长杆对上单手连反击机会都没有,骑兵找机会撞敌人背面,把敌人撞倒,己方步兵上去几下就能收割完成。如果死掉的玩家也不要干等,要冲入敌人阵线从侧面用拳头锤接战中的敌人,打断敌人动作让我方收割,及时捡包。

这游戏势均力敌情况下考验微操一点点吃掉敌人装备,等敌人没什么装备时候才是决战的机会。因为远程武器资源的稀缺性,这游戏前中期都是以近战为主,除非你的资源能随意近战挥霍还有富余,不然近战收益还是比远程大的多。(这游戏有战车,练远程不如练攻城,用弩炮射伤害更高)

以上内容就是小编为大家带来的关于帝国神话防御伤害机制介绍的相关介绍,希望以上内容对各位小伙伴们有所帮助,还有更多精彩游戏内容,敬请关注91主题之家。