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91下载站 > 攻略教程 > 暗黑地牢2所有人物技能效果展示图?暗黑地牢2人物角色全技能伤害效果图文讲解

暗黑地牢2所有人物技能效果展示图?

作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-11-17 20:59

  暗黑地牢2所有人物技能效果展示图?在游戏里面主角任务多采用英文名称,想必很多玩家多非常难看懂游戏技能玩法吧,那么如果有了图文效果图相信大家就能够看得非常明白了,那你们知道?暗黑地牢2人物全技能所有伤害效果资料吗,相信还有很多玩家还没游戏看过吧,有兴趣的玩家朋友今天可以跟着小编一起前来了解清楚所有技能全方位的帮助大家介绍,也许今后的玩家很有帮助,玩家朋友千万不要错过了哦!

暗黑地牢2各人物有哪些技能?暗黑地牢2人物全技能信息一览

  瘟疫医生

  Noxious Blast

  基础伤害2~3,暴击率5%,4毒伤

  升级:基础伤害3~4,暴击率5%,对标记无视30%毒抗

  前排伤害加dot,破护盾很赚,boss战收益可观

  Incision

  基础伤害3-6,暴击率10%,流血3

  升级:基础伤害4-7,暴击率15%,流血4

  前排伤害dot,定位和上面基本一样,差别是直伤更高,适合初期过度补伤害,但需要注意4号位瘟疫是用不出来的

  Blinding Gas

  34位目盲token,CD1

  升级:34位目盲token,晕眩token,33%概率标记

  个人用得不如后排毒多,标记效果很不稳定,主要价值在双目盲

  ps:这里的晕眩指的是行动延后但不消失的token,直接行动消失的token称作昏厥,下同

  Plague Grenade

  34位1~2伤害,暴击率5%,3毒伤

  升级:34位2~3伤害,暴击率5%,4毒伤

  高效破token特化技能;对抗大树将军特攻。但升级收益有点拉了,敲位很低

  Ounce of Prevention

  群体加10%dot抗性,群体加15%疾病抗性,CD3

  升级:群体加15%dot抗性,群体加30%疾病抗性,若压力不低于5额外降低1点压力,CD2

  备胎降压技能,当你队伍里没有小丑没有老兵没有恶女时,这个技能就得上场了

  Battlefiend Medicine

  解除dot,若目标半血以下还会回20%血,每场战斗最多使用3次

  升级:解除dot,若目标半血以下还会回25%血,每场战斗最多使用3次

  这一代dot威力巨大,建议常驻这个技能。回血效果反而比较次要,瘟疫有个更纯粹的回血技。敲位低

  如果没有瘟疫,建议多看看手上的解dot道具存量,针对性地选地图

  Emboldening Vapours

  单体增伤token,CD1

  升级:单体增伤token,速度token,CD1

  太菜了建议别用

  Indiscriminate Science

  单体回血10%,将目标的正面token转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下

  升级:单体回血10%,将目标的正面t+负面oken转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下

  妙手回春,最高效率单体治疗

  像是老兵嘲讽和强盗瞄准这种自带大量token的技能就很搭,能一次回满。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一键回状态

  Cause of Death

  把目标剩余dot的75%为伤害,无视减伤,CD2

  升级:转化率变成100%,且带标记

  吃DOT体系(一般是用来辅助火女输出),打boss特化。个人用得少

  Magnesium Rain

  群体2烧,清尸体,CD1

  升级变3烧

  好技能,敲位低。功能性比较复合,清尸体、破群闪、撞死门

  盗墓贼

  Pick to the Face

  前排4-7伤,暴击率10%,无视减伤

  敲了之后伤害变为4-10,暴击率15%,对标记+50%暴击率

  很平庸的直伤技能,伤害比较低,特效比较菜,但伤害低整体就是盗墓贼的痛点,别的技能也好不到哪去.

  Thrown Dagger

  单体3-5伤,暴击率15%,无视护卫,当自身隐身时无视闪避

  升级后伤害变为3-7,暴击率变为30%,对标记+50%暴击率

  伤害甚至比上面那个还低,特效就这个伤害量来说也算不上很强

  Flashing Daggers

  23位2-3伤,暴击率5%

  升级后伤害提升至3-5,暴击率提升至10%

  菜

  Poison Dart

  单体2-4伤,暴击率5%,附带2毒

  升级后2-5伤,暴击率10%,附带4毒,对标记+50%暴击率

  一般会备一个帮忙打打后排,比起扔飞刀最起码能搏一个毒伤,还能帮忙敲敲死门

  敲后特效简直究极迷惑...

  Absinthe

  自身若血量低于25%则回复33%血,获得3个闪避token,获得速度token,单场最多使用3次

  敲后闪避token的闪避率从50%提升至75%

  一般来讲,这就是个闪避技能,它回血的要求太苛刻了。盗墓本身血就少,很难控血。当然如果装备着以备不时之需也有道理

  Dead of Night

  挖坟,自己回血33%附带隐身,最多用3次

  敲后回血量变为50%,降压1

  盗墓的灵魂技能,她对队伍的贡献不是爆炸的输出,而是稳定的血线。敲位主要看队伍的压力线如何

  Glint in the Dark

  单体3-5伤,暴击率5%,无视隐身和20%死抗,移除隐身

  敲后伤害变为4-6,暴击率变为10%,自身隐身时无视死抗

  主要用来对策隐身和高死抗敌人,虽然应用场景还是极其狭窄

  Lunge

  单体4-8伤,自身突进2,暴击率20%,自身隐身时无视闪避

  敲后伤害提升为4-10,暴击率30%,自身隐身时还能无视减伤

  这就是盗墓的最高直伤了

  Pirouette

  12位4-7伤,暴击率10%,CD2,自身退3、闪避token、晕眩token

  敲后伤害提升为6-8,暴击率提升为15%,闪避从50%概率变为75%概率

  伤害还算可以的开局压血技能,还能和咸鱼突刺形成循环

  Repartee

  需要自身隐身,消除隐身并获得3层闪避token和2层嘲讽token

  升级后闪避token从50%变成75%

  闪避T定位,无T队可以考虑让盗墓贼承伤,但比较吃闪避饰品

  Shadow Fade

  自身退2,隐身

  敲后还加速度token

  一键启动咸鱼突刺,但咸鱼突刺的强度还不值得消耗两轮行动来启动,总结就是菜

  强盗

  Wicked Slice

  前排单体4-8伤害,15%暴击,无视20%死抗

  敲后变为6-9伤害,20%暴击,无视30%死抗

  对无视死抗这个东西我个人感觉不太必要,对死抗特攻还得看dot。作为直伤勉勉强强

  Open Vein

  前排单体3-5伤害,5%暴击,2流血

  敲后伤害变为4-6,暴击变为10%,流血变为3

  和上面那个相同定位的直伤,抛弃小部分直伤和无视死抗得到了dot能力,个人用得更多

  Double Tap

  2或3号位4-8直伤,5%暴击,当目标HP小于30%时伤害提升30%,无视10%死抗

  敲后变为6-9直伤,无视20%死抗

  用得很少,比起取代上面俩切割类技能,更像是和手枪抢位置,毕竟能打2号位

  Pistol Shot

  单体3-6伤,10%暴击率

  升级后变为4-8伤,15%暴击率,对标记加反击

  特效比较契合反击流强盗,但强盗反击总感觉很缺嘲讽。一般带上手枪是为了防呆,能最起码打点伤害

  Duelist's Advance

  单体3-5伤,5%暴击,突进1,2反伤token

  敲后4-6伤,10%暴击,额外获得1反伤1闪避token

  反击流强盗核心。另外就是这个技能可以和抵近射击形成循环,不过个人更喜欢用老兵后退/小丑推人来加速强盗循环

  Point Blank Shot

  6-12直伤,10%暴击,自身后退1,目标后退1并标记。需要自己在1号位,目标只能选1号位

  敲后10-13伤,暴击率提升至15%

  足以成为核心的直伤技能。敲后伤害稳定而且很高(11.5均伤),但相应地暴击收益就不太高。很适合开局直接释放,然后再接小丑/麻风/盗墓等能响应标记打伤害的角色,做到开局秒人/进死门。

  除开开局爆发外,配合老兵主动后退/小丑推人增伤还可以制造源源不断的输出机会

  Tracking Shot

  需要目标闪避,无视闪避,移除闪避

  敲后不再需要目标有闪避,无视闪避和隐身,移除闪避和隐身,标记

  敲前用处极其狭窄(目标2层或以上闪避),敲后主要对策自带闪避的敌人

  Take Aim

  自身暴击token,闪避token,移除目盲

  敲后额外获得暴击和速度token

  更像是个防呆技能而不是启动技能

  Highway Robbery

  CD1,摧毁目标有益token,无视闪避

  敲后变为偷取有益token

  很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重复(都是闪避对策卡,Tracking Shot带标,这个技能能给自己上闪)。此外还能对策减伤token

  Double Cross

  前排单体2-4伤,暴击5%,自身减伤token,目标增伤token

  敲后伤害提升至3-5,目标增伤token额外增加一个

  用得比较少,属于偏辅助的体系。然后就是减伤token的对策(同样和Highway Robbery的定位有一定重叠)

  老兵

  Crush

  单体4-8直伤,5%暴击

  敲后6-9直伤,5%暴击,对标记减伤token

  普通的单体输出,主要亮点是能打3号位补刀

  Rampart

  单体3-6伤害,5%暴击,自身前进1格,目标退后1格,晕眩

  敲后4-7伤,对标记昏厥

  主要亮点是对标记昏厥和推1。前进1有时候比较麻烦,会打扰盗墓/小丑/强盗的输出站位

  Retribution

  自身2层反击token,2层嘲讽token

  敲后额外获得2层减伤token

  老兵实际上是个反伤发动机,尤其是敲后,效率太高了。回合外压血、补刀、承伤、消token,功能性极其丰富

  Bolster

  自身减伤token,5压减1;单个友军移除易伤,5压减1

  敲后减伤token变为75%,5压减2,目标额外移除虚弱

  多数时候减压效率低于小丑,但逆风局要强于小丑弹琴

  Hold the Line

  单体3-6伤,10%暴,自身突进3,减伤token,锁位置

  敲后伤害提升至4-7,减伤token额外获得1层,对标记晕眩

  虽然是个突进技能但老兵实际上不如强盗/小丑/盗墓/麻风那么吃位置

  更多的价值还是在对标记昏厥上

  Bellow

  CD1,敌群体移除反击token,-3速

  敲后额外移除暴击token,-变为5速

  更实际的作用其实是群体移除闪避token...

  Command

  CD1,单体增伤,移除目盲

  敲后移除CD

  直接报麻风身份证好了

  Stand Fast

  CD2,获得2层减伤,行动开始时额外获得1层减伤(持续时间有限)

  敲后CD变为1,能移除标记,减伤数值从50%变为75%

  纯防技能,实际上用处不大

  Courageous Abandon

  3-6伤,10%暴,2CD,无视目标减伤,移除目标减伤并附加1层易伤,仅1号位对1号位使用,当自身有减伤时+100%伤(不确定不同品质的减伤token加成是否叠加)

  敲后5-7伤

  有开局高伤的潜力,但需求实际上比较苛刻,一个是站位会抢强盗的输出位,一个是吃开局减伤的饰品/食物。个人用得少待开发

  Strategic Withdrawal

  单体3-6伤,5%暴,自身退1,目标标记

  敲后4-7伤,10%暴,额外获得速度token,当自身死门时获得33%恢复和75%减伤

  某种意义上是配合强盗循环打后退的,但退完自带加速就会很尴尬,容易乱速

  死门触发的东西一般只能是兜底

  不过这个技能保底也是个标记技,也还行

  恶女

  Iron Swan

  1号对4号,4-7伤,5%暴

  敲后变6-8伤,10%暴

  说实在的,这代阿三瘟疫双aoe可能打后排可能更快点...

  Barbaric YAWP!

  12号位破隐,虚弱token,自身1层疲劳

  敲后对标记昏厥,额外造成1层虚弱

  敲前比较**,敲后在特定场合可用(主要是为了晕人,甚至双晕)

  If it Bleeds

  2或3号位2-4伤,5%暴,2流血

  敲后变3-4伤,3流血,对标记无视30%流血抗性

  不太起眼的技能,数值低+站位比较别扭

  Toe to Toe

  单体2-4伤,5%暴,自身突进1,锁位置token,2层嘲讽token

  敲后3-5伤,额外获得1层嘲讽,移除疲劳

  敲了之后算是一个挺好用的移除疲劳技能,将嘲讽和移除疲劳和直伤复合在一起了

  Adrenaline Rush

  CD3,次数限制2,需要自身33%血以下

  回血20%,移除流血、疲劳,攻击时额外回复20%

  敲后可以额外移除毒和燃烧,当场回复量提升至25%

  条件比较苛刻,奶量比较夸张,还能移除疲劳,占用技能格来获得一次行动获得超额收益的机会成本

  Bleed Out

  1对1,4-8伤,5%暴,4流血,疲劳1

  敲后6-9伤,10%暴,6流血,对标记无视30%流血抗性

  在解锁后续技能前算是恶女最高开局爆发了...

  Bloodlust

  移除疲劳,获得对流血目标20%增伤buff

  敲后增伤变为30%

  相对是最容易获取的解除疲劳方式,流血可以瘟疫/阿三/强盗帮忙造

  Breakthrough

  123号位1-2伤,前进1,冷却1,自身疲劳

  敲后变2-3伤,无视守护并移除守护,暴击率5%,自身疲劳

  如果没疲劳的话好歹还算个群体破token技能...

  Raucous Revelry

  CD1,队友5压减1,自己5压减2,血33%以下回复20%,疲劳,自身移除压力dot

  敲后回复量提升至25%,自己压力回复量提升至3,自身额外获得10%死抗

  作为群体减压技,平行于瘟疫,低于老兵小丑

  作为自身减压技,和麻风是平起平坐的

  Howling End

  单体8-14伤,10%暴,CD1,无视减伤,疲劳

  敲后10-18伤,15%暴,额外无视守护

  恶女翻身技,无前置暴发高伤,对站位也没什么大要求

  火女

  Searing Strike

  单体3-6伤,5%暴,2烧

  敲后4-7伤,10%暴,3烧,对标记随机相邻单位3烧

  Firefly

  单体2-4伤,5%暴,3烧

  敲后3-4伤,10%暴,5烧,对标记随机相邻单位3烧

  比起上面那个主要是打击面不一样,然后伤害成分更偏dot一些

  Smokescreen

  1CD,单体2盲

  敲后额外带标和易伤

  我觉得这是个神仙标记技...

  Run and Hide

  1CD,退1,隐身

  敲后额外获得3hot

  无条件自奶除了盗墓似乎就这一家,而且不挂钩MaxHP,对血量饰品没需求

  Hearthlight

  CD1,群体破隐

  敲后还能令全体友方破盲,释放技能时也能无视目盲

  麻风专用辅助

  Ransack

  单体3-6伤,5%暴,自己突进1,目标拉进1

  敲后变4-8伤,10%暴,对标记随机相邻单位3烧

  主要拉人效果比较诱人

  Cauterize

  需要目标流血,移除流血并回复25%血,限量3次

  敲后变33%回复

  这是个无血量前置的回复技能,其实很有潜力,尤其是当你有意识地选择古战场地图(流血敌人多)和队伍里带了阿三时

  Controlled Burn

  CD3,无视闪避、隐身、自身目盲,给目标位置上个debuff,每回合2烧

  敲后变成每回合3烧

  Dragonfly

  12号位1-2伤,5%暴,2烧,自身退1

  敲后变1-3伤,4烧

  破减伤叠dot用

  Firestarter

  CD2,限量2,目标受击时施加2烧

  敲后变3烧

  Backdraft

  CD1,将前排敌人的燃烧dot的50%转化为伤害攻击234位中的任意一人,无视守护

  敲后变75%

  小丑

  Razor's Wit

  单体3-6伤,10%暴,前进1,闪避token

  敲后变4-7伤,15%暴,额外施加标记

  主要价值在于上标记的位置很自由,还复合了不错的直伤和闪避

  Fde to Black

  单体3-6伤,10%暴,目标盲,自身退1

  敲后4-7伤,15%暴,额外附带标记

  和上面那个技能属于镜像设计,目盲的价值稍高于闪避,后退的价值稍低于突进(主要考虑到和谢幕竞争)。如果俩技能都敲了那就是每回合无缝标记的辅助流

  Slice Off

  单体3-6伤,5%暴,3流血

  敲后4-7伤,10%暴,额外附带易伤token

  这是一个价值很高的行动,但小丑价值高的行动实在太多了,以至于这个技能反而带的少(上易伤还是阿三最专业,火女也不错)

  Battle Ballad

  友军前进1格,增伤

  敲后有15%概率附带暴击token,并移除标记

  神仙辅助技能,配合强盗能做到每轮打出一个带增伤的抵进,3号位点自己可以启动谢幕。光是回合外调整站位本身就是一个很强的机制了。不吃敲

  Inspiring Tune

  单体5压减2

  敲后单体5压减3,移除压力dot

  和老兵并称减压双雄

  Harvest

  23号位2-4伤。5%暴,2流血

  敲后3-4伤,3流血,33%概率标记

  菜,但也不是特别菜,属于可堪一用的菜,但在小丑一众神技的映衬下,就是菜

  Finale

  CD2,6-12伤,10%暴,对标记100%增伤,自身退3,易伤,晕眩

  敲后变10-13伤,20%暴

  来了来了他来了,经典开局谢幕他来了

  这代高爆发有恶女阿三,但像小丑强盗组合这样爆发完还能持续输出的真不多

  盗贼开局抵进上标,小丑打标,基本上50血的敌人也空了

  后续小丑每轮弹琴推强盗,强盗就能每轮抵进

  属实最佳拍档了

  ps:小丑退完带2个无关紧要的负面token正好可以被瘟疫奶一口

  Solo

  CD1,突进3,2层闪避,速度

  敲后闪避标记变75%,对单个目标标记

  本意是配谢幕打循环,但实际上更容易发生的事情是小丑待在后排打辅助打得不亦乐乎

  Encore

  3CD,自身晕眩、虚弱,友军再动

  敲后2CD,不再造成虚弱

  顶级机制

  Echoing March

  CD1,拉1,每回合再拉1

  敲后变成拉2,每回合再拉2

  也算是个神仙技能,特定场合有用(点名后排小恶魔和弩手,有时候也会调整敌人站位来方便抵进输出),而且不吃敲

  麻风剑客

  Chop

  单体6-12伤,5%暴,自身75%概率附加目盲token

  敲后6-16伤,附加目盲几率降低至60%,对标记无视目盲(如果自身没有目盲则不会消耗标记)

  麻风体系核心技能,基础伤害高,比较依赖治疗目盲或标记,甚至依赖暴击,因为伤害浮动极大

  Purge

  1对1,伤害2-4,5%暴,击退3,清尸体

  敲后变3-5伤,附带标记

  实际使用场合比较窄,且不提麻风清尸体有一点浪费,麻风有时候也不一定正好就在前排

  Solemnity

  限量2,自身33%血以下回复33%,自身减2压

  敲后回复量提升至50%,减压量提升至3

  无前置减压这部分绝赞;回血这部分也很强,主要是麻风基础血量高,控血容错高

  敲位倒是不高,一个是这技能使用场合并不多,一个是最终boss这个技能吃禁疗禁回压双锁基本开不出来

  Reflection

  CD1,移除目盲和标记,减1压

  敲后移除CD,减压量提升至2,提升20%减益抗性

  当实在没有小弟帮忙上标记或者清目盲的时候,就只好反思一下他们为什么不帮忙了

  敲后可以降低职业和技能的目盲概率,提高麻风输出的独立性

  另外就是无前置回压。敲位中等

  Hew

  12号位3-7伤,5%暴,自身75%目盲

  敲后4-9伤,目盲概率降低至60%,对标记无视目盲

  所有除了chop之外的输出技的问题在于,尽管他们提供了多样化的输出手段以适应不同场合,但他们都吃敲否则响应不了标记...

  Revenge

  CD3,限量2,自身2层易伤,回合开始时获得增伤token

  敲后易伤token降低为1层,并能在使用时额外移除虚弱token,还能在回合开始有15%概率获得暴击token

  就别提麻风多吃暴击了,宝贵的暴击token自然是多多益善

  此外就是当麻风因为种种原因本轮不适合输出时,这个技能可以防呆

  Withstand

  CD3,冷却2

  自身2减伤,2嘲讽,15%dot抗,15%位移抗,回合开始获得减伤token

  敲后抗性buff提升至25%,使用时的减伤token变为75%

  和Revenge互为镜像,相对来讲麻风还是走输出比较好,做T太浪费了

  Intimidate

  必须在1号位,1-2伤,5%暴,自身2嘲讽,目标2虚弱

  敲后2-3伤,破隐

  比较偏辅助的技能,用得比较少,云不出来

  Ruin

  CD3,限量2

  自身获得buff,当收到伤害时增伤20%

  敲后额外获得2层流血

  靠一个负面效果来触发buff的设计挺有意思的,另外就是能触发火女的回血

  用得少,云不出来,推测是比较偏防呆的技能

  Break

  4-7伤,5%暴,破减伤,自身75%目盲

  敲后4-10伤,对标记无视目盲,目盲概率降低至60%

  和Hew一个毛病,亏伤害&吃敲,破减伤理想来说始终是队友辅助比较好

  Bash

  2-4伤,5%暴,自身锁位置token,目标锁位置token,晕眩

  敲后3-5伤,额外附加标记

  辅助技,云不动

  神秘学者

  Sacrificial Stab

  3-6伤,15%暴,对标记暖机1

  敲后4-8伤,20%暴,击杀额外暖机1

  基础伤害技能附带暖机机制,打击面广这一点很不错

  Binding Shadows

  3-6伤,10%暴,突进1,50%几率暖机1

  敲后伤害变4-8,对标记额外暖机1

  和上面那个定位比较类似,这个能搏一个开局暖机2,不过前进效果比较麻烦

  The Burning Stars

  单体8-16伤,10%暴,无视减伤,需求暖机2,目标标记

  敲后12-18伤,15%暴

  面板伤害最高的输出技,由于可以打后排,一般可以把策略直接变成秒后排

  Anamnesis

  全体1-2伤,3力学,5%暴,需要暖机2

  敲后变1-3伤,4流血

  其余的暖机技相比飞火流星就菜了。这个技能其实还好,毕竟是个群体破token加流血

  Malediction

  单体1-2伤,5%暴,需求暖机2,给目标加个debuff,受伤时附带1dot

  敲后2-3伤,受伤时附带2dot

  而这个暖机技就让你不禁好奇:当你可以直接秒人的时候,为啥要这么多花里胡哨

  Wyrd Reconstruction

  只能对血量低于33%的人使用,回复0-33,50%概率流血3

  敲后变为0-50%,流血伤害变为2

  经典走红毯,这个数值可以说除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想稳定回血最好搭配下火女或瘟疫本体

  Daemon's Pull

  2-5伤,5%暴,拉2,标记,清尸体

  敲后2-6伤,拉3,暖机2昏厥

  拉人技能天花板,拉人、标记、清尸、晕人、直伤破减伤复合功能太多了,而且不吃敲

  Weakening Curse

  CD1,目标2虚弱

  敲后额外附加标记和清除暴击

  1、2位的标记技,附带的减伤对生存帮助挺大的

  Vulnerability Hex

  CD1,破闪,易伤1

  敲后易伤2

  2层易伤是个挺高价值的行动,如果破了闪那就是超赚,所以一般还是会拿来破闪,否则价值可能相对低于其它行动

  然后就是队伍里有强盗老兵啥的就建议不带这个技能了,不然反击容易把这个token消除

  爱情也是

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