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《人类》宗教与文化压力机制怎么样 《

作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-08-20 17:52

  人类手游最新的一款手游非常火爆一上线就有很多的玩家下载超级智能的ai时代丰富的外交系统更有深厚的历史底蕴的文明在这里玩家将打造一个属于自己的文明,你将重新书写人类的历史创造更多的杰作带领你的子民一起完成任务。游戏今天给大家带来详细的宗教与文化压力机制探究,希望可以帮到大家哦。

  压力机制

  1.文化/宗教压力机制相同,此处不做区分。

  2.每块领地都会受到来自其自身和其相邻领地的压力,数值等同于该领地产出的信仰值。

  3.如果一块与目标领地不相邻的非相邻领地,与目标领地中间有一条线路上,所有领地的信仰/文化均与该非相邻领地相同,则该非相邻领地也能对目标领地产生压力,并根据距离相应衰减(1距离为100%,即相邻领地压力无衰减;2距离41.5%;3距离25%;4距离17.5%;5距离13%,6距离10.1%……越远衰减越大,等待解包),如图。

 

  图中的橙色宗教沿黑线传播,影响为288*0.25=72

  由此推得,如果一块领地的相邻领地没有任何一块信仰某宗教,则该领地一定不会受到该宗教的压力。

  图中绿色宗教不受橙色宗教压力影响,是因为其相邻领地均信仰绿色宗教(尽管已经被橙色宗教入侵)

  4.无主领土不能产生、传播(规则3)压力

  5.只有当一块领土产出的信仰/文化与其主流信仰/文化相同时,才会产生对外压力。

  这两块地产出绿色宗教信仰而信仰橙色宗教,故无法产出任何对外压力

  6.每块领地均产出1点万物有灵信仰。万物有灵不属于任何宗教,信仰万物有灵的城市也不会获得任何加成。

  7.每块领地的文化产出等同于该领地的影响力产出;每块领地的信仰产出等同于信条产出+区域产出+额外加成。

  8.压力比例:在该领土上,某一宗教产生的压力占该领土所受的所有压力的比例。例:一块领土受到100A教压力,399B教压力,1万物有灵压力,则A教对该领土的压力比例为100/(100+399+1)=20%

  9.在相连海域拥有拥有港口的领地之间可以互相给予压力,数值暂时未知,有待进一步测试。

  转换机制

  当某一领地影响力最高的宗教/文化超过了该领地主流宗教/文化的20%时,转换即会开始。

  压制小于20%无法开始转化,也就是防守方是有防守优势的

  宗教转化一个无宗教的城市需要5回合,有宗教但无圣地城市的领地需要10回合,有宗教且有圣地的城市领地需要15回合(在游戏初期宗教建立初期时,这个数值会有折扣,例如圣城自我转化只需3回合)。

  万物有灵转化一个无宗教的城市需要6回合,有宗教的城市未知(有宗教还能被万物有灵转化在实际游戏中完全不可能发生,仅存于理论情况)。

  文化转化一个城市需要15回合(该数据样本极小,有待进一步测试与验证!!!)。

  在转化过程中,一旦转化条件不再满足(即差值低于20%),转化终止。

  信众数量

  X城市A教信众数量为:

  X城总人口数*该城信仰A教的领土数/该城总领土数(四舍五入)

  29*3/4=21.75≈22

  升级信条所需要积累的信众即为全世界所有该教信众数量总和。

  四、信仰来源

  每块领地的信仰产出等同于信条产出+区域产出+额外加成。

  1.区域产出

  产出信仰的区域、圣地为该领土提供信仰加成。

  2.额外加成

  立国神话政策中的君权神授使得每片领土获得+5信仰(文本中的+3为文本错误,实际效果为+5)

  3.信条加成

  多神教:以多神教为国教的帝国,每块领地产出等同于5*帝国总领土数(包括前哨站)的信仰。

  萨满教:以多神教为国教的帝国,每块领地产出等同于帝国总人口数(包括前哨站,不包括军事单位)的信仰。

  前言中提到可能存在的BUG正是这里,猜测设计师原意为多神教提供等同于:5*所属城市领土数的信仰,萨满教提供等同于:所属城市人口数的信仰。

  在目前AI动辄几十领土几百人口的情况下,圣地及其他信仰区域的产出杯水车薪,根本无法产生任何影响,也就是说,在没有吴哥窟的情况下,信仰区域近乎垃圾一般的存在。具体影响可以大概看一下下图:

  圣地产出的20信仰还不及这总影响的1%

  288人口的AI,讲个笑话,圣地20信仰

  如果证实这个是BUG的话,这个大概算是文明6初期收货女神/锻造之神的同款BUG了,难道这就是4X游戏的宿命吗(悲)。

  希望有能力的反馈一下,也希望官方能早日调整下。

  还有强迫劳役,现在完全是相当于没有这个功能,已经丧失了设计的必要了。个人建议:1人口换100锤,不随时代增长,使用强迫劳役后会使城市进入10回合的不满状态(安定度-10),可叠加。这样既能在前期给农业文明活路,又不至于后期乱用。