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人类哈拉帕文化怎么样呢?哈拉帕文化强度的详细精彩分享

作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-08-20 10:11

人类这是一款非常好玩有趣的策略战争冒险闯关的竞技休闲游戏,在这个游戏中你是可以选择各种各样的游戏玩法的,而且哈拉帕文化强度不低,就是有很多的小伙伴们都是不知道这个文明强度怎么培养的,那么今天小编就来跟大家分享一下这个人类哈拉帕文化强度分析,感兴趣的小伙伴们不妨来看看试试吧。

人类哈拉帕文化强度分析

哈拉帕是农业文化,农业时代星任务额外获取分数,可消耗影响力去偷取临接国家的人口,每增长人口就加5稳定度,不是稳定度产出,是即时的。

印度河流域文明,印度次大陆已知的最早的城市文化。

更快的人口增长在前期也是相当有用的,不仅能通过人口上工作槽位来增加一定产能或者科研,还能提升少量的影响力产出,同时EU也非常强力,虽然总会被AI在10t内抢掉,但其强度可保障就算丧失了石器时期爆单位的机会,也能让你快速发展,应该是五测中进古典时代最快的抉择了。

肥沃洪泛

产出粮食的区域+1粮,河流+1粮 。

一选择就开始受益,无论是城市还是哨站都能因为LT大幅提升了人口增长速度,并且现在的人口粮耗比较夸张(1人口耗8粮),哈拉帕正好能凭借LT在前期克服粮食产出不足的问题。

哨站现在最主要的也就是粮食产出了,工业产出由于哨站出建筑的机制变化而基本丧失了意义,毕竟哨站在设立的那一回合就开始增长人口了,建没建成只会影响哨站区域内的资源开采以及港口建立,所以LT反而让哨站发育的更好了,同时也能更快地通过合并分离哨站来更加效率地提升人口。

运河网

视作河流,+1农业槽,开发周边地块粮食并为相邻产F的地方+1粮,沿河可建。

周围的产粮都会+1,同时视作河流,强度还是有限,就挺凑合的,不过远古时代EQ产出都很一般,没有像古典时代的那些那样,所以还是可以的,视作河流以后还会吃不少河流加成。

奔跑者

近战,探险探索到特殊区域时,额外提供金钱,替代斥候,就是进时代后你的基础单位。

很强,远古时代EU大部分都会由于科研产出的问题导致很难出,但哈拉帕就不一样了,基本单位直接变身,和LT一样都是即插即用式的,出道即巅峰,早战之王,就怕AI反手选一波迈锡尼。

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