原神宵宫先行详细内容分析 火公子不敌
作者:佚名 来源:91下载站 时间:2021-08-07 09:50
原神二次元冒险战斗手游游戏中所有的场景元素使用动漫风格让你耳目一新,还有各种技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决非常震撼。今天跟大家一起观看宵宫PV,玩家要入手宵宫虽不似神里绫华那般高贵,宵宫技能还是可以的下面一起分享一下吧。
元素战技
E技能持续10S冷却18S
E的增幅效果: 普攻倍率*1.6+伤害类型转换
和转换形态的其他主C相比:
公子:6HIT倍率提高1.17,断流倍率提高1.77+伤害类型转换(CD亏模程度10S时是宵宫1.44倍,一命1.1)
胡桃:6.26%最大生命值攻击力提升+伤害类型转换+115.2倍率PHIT的血梅香(CD亏模程度是宵宫的0.98倍)
能看的出来宵宫有任何优势吗?E的增幅和CD亏模比公子好一点(公子E亏模很大程度是断流占模引起的,如果要算要把公子断流收益算一下才公平,这里不展开),远不如胡桃。然而公子和胡桃都能AOE,宵宫?攻击模式大亏模,没任何补偿,假的离谱。这里说一下弓箭的攻击模式亏模,由于弓箭只能打单体,用弓来A输出基本不现实,就和大剑的重击转圈圈输出模式一样(不是说不能输出,是效率太低,整个原神也就满命辛焱没办法只能转圈),弓箭角色要么就成为魔法师,要么就有补偿,例子就是甘雨重击的二段爆。而宵宫没点补偿,怎么打?蓄力的三段烟花?一段烟花29.52%倍率,你难道用公子不开E用蓄力打输出?
元素爆发
公子:835.2%+216%,60能量;681.12%,40能量
胡桃:617.44%,回复生命值,60能量
宵宫:322.56%(+233%*5,需要自身处于后台触发),60能量
能看得出来宵宫有任何优势吗?我从来没见过一个角色还要处于后台大招才能有点伤害,亏模亏到姥姥家了! 解释一下为什么这么说:可以说主C不站场/处于真空期,整个队伍输出是直线下滑的,如果宵宫大招想要打伤害,必须不站场,所以队伍必须带另一个站场(重点!宵宫队伍没法像公子一样带一个脱手组双C,另一个C必须战场,这是问题)主C,不然平均DPS会惨不忍睹。但是现在哪个主C有大片真空期和你互补,或者说有一定脱手能力?有,公子真空期长,但有万达别人看都不看你一眼;甘雨可以脱手,但是一样的问题,别人为什么要带你?宵宫站场10S期间另一个站场主C基本无法输出,队伍整体输出堪忧,相当于为了补你这个亏模大招,我要用一个3人队伍打,10S主C是宵宫,8S-10S是其他主C。
天赋
元素战技持续期间攻击一次给2%火伤加成,持续3S,最多10次。看上去挺多,但是,你知道胡桃天赋给多少吗?33%,半血稳定触发。行秋天赋给20%,永久触发。迪卢克给20%,大招触发。莫娜给元素充能的20%,保底20%,永久触发。烟绯每消耗一个丹印给5%,封顶20%。
大招给10%攻击力(除了宵宫自己),按之前叠层每层给1%攻击力加成(除了宵宫自己)。持续15S。这么点蚊子腿,打发叫花子呢?
命座
一命大招多炸两次,第一次炸后给宵宫一个20%攻击力加成。持续20S。只能说一般。
二命给宵宫25%火,一般。
这两个都是加伤害,一点没动机制。也就是说平民宵宫完全0命走人。
4命,大招每炸一次E的CD减一秒。全命座就这个动了机制。
6命,E期间普攻40%概率送一发50%倍率普攻,这个放一命完全没问题。
整个命座完全没解决宵宫对群问题。哦你们说宵宫就是单体C,怎么怎么滴没问题,知道以后会发生什么吗?完全不吃聚怪,一但怪多一点,就直接out,真是比温蒂还好退环境。4命还是比较实用的,但也有问题,要是你在上一波怪快打完开了大,你的E减的到几秒?你的ECD冷却好了站场输出,大招后续伤害也吞了。所以我说宵宫这个大招到底是哪个985策划想出来的,太离谱了,自己没法触发
其他
蓄力自瞄,打个鸟还不错,但是倍率真的给得太低了
队伍搭配,由于附着CD,覆盖率有个30%谢天谢地。打聚变,谁来远程挂雷?奥兹?皇女自己CD都不够,主?自充都有问题
要说契合的角色,不是没有,有一个,雷神。脱手+站场真空。但是基于雷神现在爆出来这个拉胯机制属性……又是未来可期?
总结一下,宵宫完全不像2.0版的主C,倒是像迪卢克可莉公子一样的1.0版的主C,要后面新角色组队伍来救。但是不同于公子有救的希望(已经扶起来了),宵宫,未来可期,再看吧